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Blender 5.2.3 LTS, Geometry Nodes 재질 삭제 문제 수정

ClearCoatTest 렌더 샘플
그래픽 개념을 보여주는 Khronos glTF 참고 샘플입니다. 2020, Analytical Graphics, Inc.. · 이미지 출처 · 이용 조건

재질 정리 과정에서 생기던 오류

Blender 5.2.3 LTS는 공식 변경 이력에 2026년 10월 22일 업데이트로 기록되어 있습니다. Geometry Nodes의 Set Material 노드가 사용하는 재질을 삭제할 때 발생하던 문제가 수정 목록에 포함됩니다. 큰 기능 추가보다 기존 제작 흐름에서 만나는 오류를 줄이는 유지보수 업데이트입니다.

Set Material은 선택한 지오메트리에 적용할 재질을 지정하는 노드입니다. 공식 매뉴얼은 재질 할당을 material_index 속성과 연결해 설명하며, 이미 지오메트리에 사용 중인 재질이면 기존 인덱스를 재사용한다고 안내합니다. 화면에서 재질 하나를 지우는 동작도 노드가 참조하던 데이터와 연결되므로, 단순한 목록 정리로만 보기는 어렵습니다.

확인된 수정과 확인하지 못한 원인

5.2 LTS 페이지의 5.2.3 수정 목록에서 관련 항목과 이슈 #163372의 연결을 확인했습니다. 다만 이슈 상세 본문에는 접근하지 못했습니다. 따라서 내부 포인터 처리나 특정 노드 조합이 원인이라고 단정하거나, 모든 재질 삭제 상황에서 충돌했다고 확대해서 설명하지는 않겠습니다.

매뉴얼은 Set Material의 역할을 이해하기 위한 보조 근거이며, 5.2.3 버그 수정의 근거는 릴리스 변경 이력입니다. 확인한 매뉴얼은 4.5 LTS 문서이므로, 여기에 적힌 데이터 종류별 제약을 5.2의 새 기능이나 현재 제한으로 그대로 옮기지는 않았습니다.

제작 파일에서는 무엇을 확인할까요

검증할 때는 원본 대신 복사본을 사용하고, 실제 프로젝트에서 Set Material 노드가 참조하는 재질을 먼저 찾는 편이 좋습니다. 재질을 제거하거나 다른 재질로 교체한 뒤 뷰포트와 노드 입력이 어떻게 바뀌는지 기록해 보세요. 저장 후 다시 열었을 때 같은 결과가 유지되는지도 별도 확인 지점입니다.

이는 수정된 버그의 재현을 보장하는 절차가 아니라 업데이트 후 작업 파일의 상태를 확인하는 제안입니다. 이슈의 정확한 재현 조건을 확보하지 못한 만큼, 문제가 없었다는 한 번의 관찰만으로 모든 노드 구성이 안전하다고 결론 내릴 수는 없습니다. 실제 이상이 있다면 Blender 버전, 노드 구성, 삭제 순서와 최소 재현 파일을 함께 남기는 편이 유용합니다.

내보내기 경로도 함께 살펴보세요

같은 5.2.3 목록에는 Unlit 재질과 UDIM을 사용하는 glTF 내보내기의 충돌 수정도 실려 있습니다. 게임용 에셋 제작에서 해당 조합을 쓴다면, 노드 편집이 끝난 화면뿐 아니라 내보낸 파일까지 비교할 이유가 있습니다. 반대로 그 조합을 사용하지 않는 프로젝트에 같은 오류가 있었다고 추정할 필요는 없습니다.

5.2는 LTS 계열이며 공식 페이지는 지원 기간을 2028년 7월까지로 안내합니다. 장기 지원이라는 이유로 테스트를 생략하기보다, 자신이 사용하는 노드와 내보내기 경로에 해당하는 수정부터 확인하는 것이 현실적인 적용 순서입니다. 이 글은 문서 검토이며 직접 Blender를 실행한 검증 결과는 아닙니다.

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