Fantasya Playground를 터레인과 Robot Kyle로 다시 보기

데이터와 캐릭터 구성
캐릭터와 스테이터스는 DDT 테이블에서 읽고, 번역 데이터와 캐릭터 프리팹은 Addressables에 연결했습니다. 깨진 그룹 항목을 복구한 과정과 공통 초기화 흐름은 작업 보고서에 따로 남겼습니다.
몬스터와 플레이어
몬스터는 Unity Behavior에서 생성 지점 주변의 순찰, 대상 추격, 공격을 전환합니다. 플레이어는 임시 Robot Kyle을 사용하고, 카메라 기준 8방향 이동과 Shift 스프린트, Space 점프를 연결했습니다. 캡처에서는 외형과 배치를 확인할 수 있습니다. 조작과 AI 전환은 이 정지 화면의 검증 범위 밖입니다.
Playground 터레인
바닥을 터레인으로 바꾸고 나무, 하늘, 능선을 배치했습니다. 이번 캡처는 Unity의 별도 배치 플레이 세션에서 카메라 출력을 파일로 저장했습니다.

미로


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