방문자

오늘
—
어제
—
누적
—

불러오는 중

게임 개발 · 기술 동향 · 팀 블로그MIRO
헤드라인

Civilization VII

문명 VII 1.5.1, 유닛 목록과 지도 검색으로 제국 관리 부담을 줄입니다

여러 육각형 타일에서 조건에 맞는 위치만 강조하는 지도 검색 개념도
MIRO 제작 참고 도식. 지도 검색의 개념을 표현했으며 문명 VII의 실제 화면이나 지도는 아닙니다. CC0. · 이미지 출처 · 이용 조건

문명 VII의 1.5.1 업데이트가 11월 10일 공식 발표와 함께 전체 플랫폼에 배포되기 시작했습니다. 이번에는 새 제국을 추가하기보다 이미 커진 제국을 관리하는 과정에 손을 댔습니다. 유닛 목록과 지도 검색, 정착지 해방, 위인 획득 방식이 주요 변화입니다. 앞으로 나올 Arc of Tomorrow와 Earthrise는 별도로 개발 중인 내용이므로 이번 패치에 포함된 것으로 보시면 안 됩니다.

넓은 지도를 훑는 대신 목록으로 찾습니다

새 유닛 목록에서는 부대를 검색하고 정렬하며 체력과 남은 이동력을 살펴볼 수 있습니다. 지도 검색은 현재 보이는 지도에서 타일·유닛·건물 등을 찾아 강조하고, 제외할 대상을 별도 검색창에 지정합니다. 컨트롤러에서는 유닛 목록을 원형 메뉴로 열 수 있습니다. 이는 공식 패치노트에 명시된 기능입니다.

플레이 관점에서 기대할 부분은 판단에 필요한 대상을 찾는 시간이 줄어든다는 점입니다. 전선을 직접 훑다가 멀리 떨어진 부대를 잊는 상황이라면 목록을 한 번 확인하는 방식이 도움이 될 수 있습니다. 다만 검색 결과가 많다고 전략 판단까지 대신해 주지는 않습니다. 부대를 모아 볼 때와 특정 지역을 확대할 때를 나누어 써 보시면 본인의 플레이 흐름에 맞는지 판단하기 좋겠습니다.

점령한 도시를 돌려주는 선택

정착지를 얻은 뒤 유지하거나 파괴하는 것 외에 해방이 추가됐습니다. 원래 세운 문명이 현재 전쟁 상대가 아닌 경우 그 문명에 돌려줄 수 있습니다. 위인은 생산 대기열에서 빼고 문명별 조건을 달성하면 획득하는 방식으로 바뀌었습니다. 새 지도 유형인 Randomized Earth와 Donut도 추가됐습니다.

이 변화는 도시를 더 보유하는 것만이 전쟁 이후의 선택지가 아니라는 점에서 눈여겨볼 만합니다. 직접 플레이하실 때에는 해방으로 얻을 관계상의 이점과 도시를 유지할 때의 가치를 함께 비교해 보세요. 위인은 평소 하던 행동으로 조건을 만족할 수 있는지 먼저 살펴보는 편이 좋겠습니다. 생산 순서만 기억하고 있었다면 새 획득 조건을 놓칠 수 있기 때문입니다. 어느 문명이 더 강해졌는지는 이번 안내만으로 단정하지 않았습니다.

진행 중인 판과 모드를 먼저 확인하세요

공식 안내는 이번 업데이트 때 활성 모드가 비활성화된다고 설명합니다. 호환성이 확인된 모드는 메인 메뉴의 Add-ons에서 다시 켤 수 있습니다. 기존 저장을 최대한 지원하지만 일부 새 효과는 새 게임에서만 나타날 수 있다는 주의도 있습니다. Steam에서는 Betas의 legacy 분기를 선택해 이전 버전으로 진행 중인 판을 마칠 수 있도록 안내했습니다.

오래 진행한 저장을 계속할 계획이라면 새 기능 체험용 게임과 기존 게임을 구분해 두시는 것을 권합니다. 모드를 모두 한꺼번에 다시 켜기보다 업데이트된 항목부터 확인하면 문제가 생겼을 때 원인을 좁히기 수월합니다. 이 글은 공식 지원 페이지와 Steam 발표를 대조한 소개이며, 직접 플레이해 안정성이나 체감 속도를 측정한 후기는 아닙니다.

출처

댓글

이 글에 대한 생각을 남겨 주세요.

댓글 삭제

헤드라인

같은 카테고리의 글

최신 게임 동향 전체 보기 ↗