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PlayCanvas, 가우시안 스플랫의 낮은 세부 단계부터 읽는다

SuperSplat 편집기에 표시된 3D 가우시안 스플랫
PlayCanvas SuperSplat 저장소가 공개한 편집기 화면입니다. LOD 수정의 전후 비교는 아닙니다. · 이미지 출처 · 이용 조건

전체 시야를 같은 단계로 다듬습니다

PlayCanvas 2.23.2는 한국시간 2026년 10월 10일 공개됐습니다. 옥트리 기반으로 스트리밍하는 가우시안 스플랫의 LOD 요청 순서를 바꿉니다. 가까운 영역이 목표 품질에 도달할 때까지 계속 우선되는 대신, 시야 전체가 거친 단계에서 더 세밀한 단계로 함께 진행하도록 한 변경입니다.

LOD는 거리와 용도에 맞춰 세부 수준을 조절하는 방식입니다. 이번 수정은 데이터를 어떤 순서로 요청하는지에 관한 것이며, 원본 파일을 자동으로 더 작게 압축하거나 렌더 품질 목표 자체를 바꾸는 기능은 아닙니다.

우선순위의 계층 안에서 순서가 바뀝니다

PR #9694는 새로 보이기 시작한 영역, LOD 전환, 미리 가져오기처럼 로드 계층을 나누고, 각 계층 안에서 LOD 수준을 먼저 비교한다고 설명합니다. 거친 단계가 우선이며 같은 단계에서는 가까운 거리부터 요청합니다. 거리 기준을 완전히 없애거나 모든 요청의 기존 우선순위를 뒤집은 것은 아닙니다.

이전에는 같은 계층에서 거리만 우선했습니다. 각 노드가 바로 다음의 더 세밀한 단계만 요청하므로 가까운 노드가 계속 자리를 차지하고, 먼 노드는 거친 상태에 남을 수 있었습니다. 새 순서는 모든 노드가 한 단계를 받은 뒤 다음 단계로 넘어가도록 합니다.

선명한 일부와 읽을 수 있는 전체의 차이

넓은 공간에서는 가까운 구역만 먼저 선명해지는 것과 전체 윤곽이 비슷한 속도로 채워지는 것이 다르게 느껴질 수 있습니다. 이 해석은 로딩 순서 변화가 사용자에게 어떤 의미인지 설명한 것이며, 체감 개선을 직접 측정한 결과는 아닙니다.

공식 PR은 거친 단계의 파일 수가 적어 전체 시야를 먼저 채우는 비용이 작다고 설명하지만, 실제 대기 시간은 장면 구성과 연결 상태에 따라 달라집니다. 모든 프로젝트의 다운로드 시간이 줄거나 가까운 표면이 더 빨리 선명해진다고 보장할 수는 없습니다.

완료 시간 하나로 비교하지 마세요

검토할 때는 같은 시작 카메라와 캐시 조건으로 전체 윤곽이 보이는 시점, 가까운 물체가 목표 세부 수준에 이르는 시점, 모든 요청이 끝나는 시점을 나누어 기록해 보세요. 한 가지 완료 시간만으로는 로딩 순서의 차이를 설명하기 어렵습니다.

카메라를 처음 보는 방향으로 돌리는 경우와 이미 읽은 구역으로 돌아가는 경우도 분리할 만합니다. 필요한 데이터가 다르므로 같은 결과를 기대하기 어렵기 때문입니다. 네트워크 제한을 둔 시험이라면 그 조건을 함께 기록하고, 단계 전환의 시각적 차이와 조작 응답도 관찰해 보세요. 이는 변경 범위를 확인하기 위한 제안이며 실제 프로젝트의 성능 수치는 아닙니다.

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